Zasady dotyczące vipów

Zasady ogólne

1)Rozkazy administratora dotyczące reportów, adminsite itp. muszą być przez ciebie wykonane.
2)Wszelkie błędy administrajcji typu zła teleportacja, muszą zostać zgłoszone na !asay
3)Podczas pobytu na adminsite nie można obijać, zabijać, zakuwać., uciekać itp.
4)Zakazuje się celowego omijania regulaminu poprzez błędy pisemne lub skróty myślowe innych graczy. Jeśli nie wiesz co to jest przykładowo "remote", to zapytaj się innych graczy o to.
5)Nie zabijaj swoich sojuszników.(teamkill). [1] [5] [7]
6)Nie teamuj się z przeciwnikami (kategoria sojusze). [6]
7)Nie obijaj lub zabijaj nikogo bez powodu (RD, RDM)
8)Nie obrażaj ani poniżaj graczy na serwerze; dbaj o kulturę. [2]
9)Zakaz propagowania treści 18+.
10)Zakaz spamienia na chacie/asay
11)Nie nadużywaj mikrofonu. [3]
12)Zakazuje się metagamingu (podpowiadanie drugiej osobie gdzie kto jest, jaką ma klasę itp.)
13)Staraj się nie nadużywać bluźnierstw.
14)Nie reklamuj innych serwerów.
15)Nie używaj wszelkich skryptów, nienaturalnego zwiększania gammy podczas rundy Ciemnica Breach, cheatów, macro itp.
16)Nie wykorzystuj bugów w grze na własną korzyść.
17)Nie zabijaj nikogo w zbroi, chyba że nie chce pokazać ID lub wiesz, że nie jest z tobą w teamie.
18)Prośba o pokazanie ID musi być wysłana na chacie i musi trwać minimum 5 sekund. Zakazuje się używania odcieni czarnego koloru oraz języków obcych.
19)Nie masz obowiązku pokazywania ID na początku rundy(1 min).
20)Zakaz zabijania windą.

21)Zakazuje się wskrzeszania osób z przeciwnych teamów [4]
22)Zakaz griefingu (Zamykanie drzwi przed nosem, podchodzenie pod celownik itp.). [5]
23)Zakaz kampienia w jednej strefie (lcz, hcz , ez) przez 1 min, chyba że wyjście/odejście grozi ci śmiercią lub niewykonaniem celu ucieczki.
24)Zakaz stawania na miejscach nieprzeznaczonych do gry. [9]
25)Zakaz blokowania drzwi.
26)Zakaz wysadzania amunicji.
27)Twoim najważniejszym zadaniem jest wykonanie celów, które ukazują się na początku rundy lub przemienieniu. [8]
28)Zakaz używania kajdanek na SCP, bądź twoim teamie.
29)Twój nick powinien być czytelny i kulturalny
30)Nie propaguj faszyzmu, komunizmu, nazizmu i żadnych religii. Nie poruszaj tych tematów.
31)Zakaz zabijania lub obijania przed rozpoczęciem rundy. (rozgrzewka)
32)Zakaz używania prośb, mających na celu sprawdzenie czyjejś klasy/podklasy. (wyjątek prośba o ID)
33)Zakaz spawnkillowania (10 sekund).
34)Zakaz podkładania się SCP 049.
35)Zakazuje się wychodzenia, gdy jesteś blisko śmierci.
36)Gdy kogoś zgłaszasz, opisz sytuację

37)Zakazuje się używania przycisków przez ścianę oraz gdy są niewidzialne w celu otwierania drzwi. (np. śluzy)

Zasady dotyczące nieuzbrojonego presonelu

1) "Nieuzbrojony personel" może zabijać klasę D w przypadku gdy:
-posiada broń.
-jest poza LCZ lub strefie między HCZ a LCZ na site15.
-nie wykonuje poleceń.
-zagraża twojemu życiu

2) "Nieuzbrojony presonel" nie ma prawa wydawać poleceń:
-wejdź do 914 na very fine itp.
-Zabij się.
-skocz z wysokości itp.
-Wyjdź za strefę Light containment zone. (wejdź do Heavy containment zone)
-Podnieś broń.
-Podaj mi swoje dane (prywatne).
(jeśli jakiekolwiek zdanie w 2 punkcie nieuzbrojonego personelu ma takie samo znaczenie, również jest liczone jako jedno z powyższych)

Zasady dotyczące Ochroniarzy/Wsparć

Hierarchia dowództw wsparć(niższe rangi powinny się słuchać wyższej.).

Kadet → Ochroniarz→Ochroniarz MTF→Scout MTF→MTF Wsparcie→Medyk MTF→Porucznik MTF→Dowódca Ochroniarzy→MTF SCU → Dowódca Wsparcia →Dowódca MTF→Dyrektor Placówki→Członek Rady O5
Pies CI→Agent CI→Szpieg CI→ Żołnierz CI→ Medyk CI→ Ciężkie Wsparcie CI→Dowódca CI

Agent SH→Dowódca SH

(Szpieg CI Jest uznawany jako Ochroniarz MTF, lecz nie musi wykonywać rozkazów.)

1) Podstawowy kanał w radiu to 5, można go w każdym momencie zmienić.
2) Wykonuj polecenia wyższej rangi, chyba że:
-Łamie cele gry lub regulamin
-Grożą tobie lub innemu ochroniarzowi/Naukowcowi śmiercią
-Zmusza ciebie do wyrzucenia/oddania twoich rzeczy
3)Jeśli przez minutę nikt nie wjechał windą do góry ani nie wezwał windy, wsparcie musi wysłać co najmniej 1/3 odziału do płacowki, odeskortować naukowców, jeśli pozostali oraz zneutralizować niebezpieczne podmioty.
4)Osoba dająca rozkaz musi mieć pewność, że osoba mająca wykonać rozkaz usłyszała lub zobaczyla go.
5)By nie musieć zabijać osoby z przeciwnego teamu, należy ją zakajdankować.

Zasady dotyczące SCP

1) SCP 999 i 2295 mogą się teamować z każdym, również każdy może ich zdradzić.

2)Z pocket dimension może korzystać tylko SCP 106.
3)SCP 035 może wybrać konkretną klasę SCP lub D, a nie pojedyńcze osoby (co również oznacza SH oraz CI), lecz każda z klas może go zdradzić i na odwrót w każdej chwili. Wyjątki dot. SCP035:
-Niektóre SCP zdradzą 035, Reszta SCP nie ma wymogu atakowania SCP 035. (to samo w przypadku klas D)
4)SCP jest wrogi wobec ludzi (poza SH) i powinien ich zabijać, nie może im pomagać ani ich oszczędzać.
5)SCP 049-2 musi słuchać SCP 049, Jeśli polecenie nienakłania do łamania regulaminu, samobójstwa, bądź łamania celów gry.
6)SCP 060, MLP-J i 039 nie mogą strzelać przez drzwi itp.
7)SCP 113J nie może stawiać Barnaclów na podłodze, ścianach, skyboxie oraz w miejscach gdzie były one poprzednio/są ich "ciała".
8)SCP może zabić każdego w vestcie, chyba że wie iż w takowym vestcie jest SH.

Zasady dotyczące quadów

1)Zakaz używania quadów do zabijania kogokolwiek.
2)Zakaz blokowania przejścia quadami.
3)Zakaz unikania damage quadami.

Zasady dotyczące tarcz

1)Zakazuje się wchodzenia po nich w miejsca niedostępne dla innych.
2)Zakazuje się blokowania kogokolwiek lub czegokolwiek nimi.
3)Zakazuje się stawiania Tarcz w drzwiach oraz windach.

Warhead

Wsparcia (w tym uzbrojony personel) - Mogą w przypadku gdy nie ma żadnych przedstawicieli klas, które mogły być odeskortowane przez twój team.
Nieuzbrojony Personel - Nigdy nie może.
*Klas D, SCP - Zawsze mogą.

Sojusze
Klasa D - CI
Naukowcy - MTF
SCP - SH

Miejsca nieprzeznaczone do gry
-Dach
-Tabliczki
-Dach SCP 914
-Rury
-Ramy drzwi
-śnieżny teren przy ucieczce
-Silosy
-Mur przy dachu

Zakazane komendy
-+strafe

Jeśli znalazłeś błąd w regulaminie skontaktuj się z Papier#0762

Zasady dotyczące vipów
1)Zakaz nadużywania rangi poprzez slayowanie się (np. przy śmierci, kiedy jest się zamkniętym jako abel itd.) , random vote itp. Jeśli ranga zostanie nadużyta, permisje mogą zostać ograniczone.

[1] Dopuszczony jest team-killing po rundzie, ale tylko w przypadku gdy ktoś nie ma szansy na zdobycia punktów, ucieczkę, eskortę itd.
[2]Zakazane są wszelkie chamskie/prowokacyjne odzywki m. in wypisywania o kogoś skillu, dziękowanie za killa, pisanie kto pytał
[3]Puszczanie muzyki lub używanie bindów jest zezwolone, dopóki nie puszcza się ich na chatach grupowych (radio, chat SCP, chat spect, intercom itp.) lub ktoś cię nie poprosi byś przestał.
[4]Jedyne wskrzeszenie kogoś z przeciwnego teamu, jest tolerowane w celu eskorty kogoś
[5]Przypadkowe zabicie lub griefowanie udowodnione nie podlega karze
[6]Zakajdankowanie kogoś z przeciwnego teamu i zabicie go lub odeskortowanie nie jest liczone jako teaming
[7]Zabicie kogoś w samoobronie nie jest liczone jako teamkill
[8]Dla SCP cele ucieczki i zabicia każdego kogo widzą są na równi - SCP gdy mają szansę na ucieczke i już nikogo nie widzą, muszą uciekać, lecz gdy przykładowo ktoś jest na dworze i widzi kogokolwiek, może się do nich cofnąć ich zabić. ~~oczywiście dopóki nie będzie zjeżdżał do placówki~~
[9] SCP MLPJ oraz podczas rund specjalnych Push breach, Push + kolizja, Low gravity ten punkt nieobowiązuje.